Blender備忘録

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【Blender備忘録】メッシュ トランスフォームの湾曲は、メッシュをY軸に乗せるとうまくいく

概略 3Dカーソルと、ビューに依存して変形する湾曲(Warp)は、どんな向きでも扇状に湾曲するのではなく、Y軸を中心とした対称形状にしないと収拾がつかなくなる。 Y軸対称じゃない形状の湾曲処理 X軸対称のメッシュ 砂時計状に変形する Y軸対...
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【Blender3.6備忘録】マテリアルを複製する

ちょっとハマったのでメモ 新規マテリアル作成→マテリアルコピー→新規マテリアルにプリンシプルBSDFを追加して→ペースト※右クリックではなく、マテリアル右の+-の下にあるプルダウンメニュー マテリアルを準備コピーして新規マテリアル作成してプ...
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スムーズシェードの角度を指定【Blender3.0】

解説画像 方法 オブジェクトモードで右クリック↓スムーズシェードを指定↓プロパティエディタウインドウ↓オブジェクトデータプロパティ(下向き三角アイコン)を選択↓ノーマルの自動スムーズを選択 注意点 スムーズシェードが選択されてないと適用され...
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リンクとペアレントの違い【Blender3.0】

解説画像 リンク 複数のシーンコレクションで同一のオブジェクトを表示する。どれかひとつを編集すると他のも連動して変更される ペアレント オブジェクトの中に入れる。 番外:シーンコレクション間での移動 ドラッグアンドドロップのみでOK。 関連...
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半透明メッシュでの表示の欠けをなくす【Blender2.8】【CLIP STUDIO】

今回はBlender2.8単体ではなく、クリスタ用の3D素材を作るときの話です。ガラストップのテーブルとかを作りたいときに半透明のメッシュを作ると下のメッシュが欠けて表示される問題の対策です。 右のオブジェクトのメッシュが一部欠けたように非...
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編集中のオブジェクトを別オブジェクトで切る【Blender2.8】

編集モードで投影したいオブジェクトを選択↓メッシュ↓ナイフ投影※ナイフ投影は視点に対して切るから、傾いてると斜めに重なる
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平行投影、透視投影の切り替え方【Blender2.8】

画像の場所を左クリックするか、テンキーの5 以上です。これ以下はただの宣伝です。
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Blender2.8 始めました

まぁ、ただの報告なんですけど。 1ヶ月ほど前???(朧げ)からblenderに手をつけ始めました。と言うのも知り合いがMMDでモデルを作るのにMetasequoiaだけじゃなくてblenderもいじる必要が出てきたらしく、触ってみたらすげー...