【Blender備忘録】メッシュ トランスフォームの湾曲は、メッシュをY軸に乗せるとうまくいく

Contents

概略

3Dカーソルと、ビューに依存して変形する湾曲(Warp)は、どんな向きでも扇状に湾曲するのではなく、Y軸を中心とした対称形状にしないと収拾がつかなくなる。

Y軸対称じゃない形状の湾曲処理

X軸対称のメッシュ
砂時計状に変形する

Y軸対称形状の湾曲処理

Y軸対称形状
湾曲で扇状に変形する

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