【Blender備忘録】メッシュ トランスフォームの湾曲は、メッシュをY軸に乗せるとうまくいく Blender備忘録 X Facebook はてブ Pocket LINE コピー 2023.10.202024.02.11 Contents 目次 概略Y軸対称じゃない形状の湾曲処理Y軸対称形状の湾曲処理関連 概略 3Dカーソルと、ビューに依存して変形する湾曲(Warp)は、どんな向きでも扇状に湾曲するのではなく、Y軸を中心とした対称形状にしないと収拾がつかなくなる。 Y軸対称じゃない形状の湾曲処理 X軸対称のメッシュ 砂時計状に変形する Y軸対称形状の湾曲処理 Y軸対称形状 湾曲で扇状に変形する 関連
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