2023-10

Blender備忘録

【Blender備忘録】メッシュ トランスフォームの湾曲は、メッシュをY軸に乗せるとうまくいく

概略 3Dカーソルと、ビューに依存して変形する湾曲(Warp)は、どんな向きでも扇状に湾曲するのではなく、Y軸を中心とした対称形状にしないと収拾がつかなくなる。 Y軸対称じゃない形状の湾曲処理 X軸対称のメッシュ 砂時計状に変形する Y軸対...
Blender備忘録

【Blender3.6備忘録】マテリアルを複製する

ちょっとハマったのでメモ 新規マテリアル作成→マテリアルコピー→新規マテリアルにプリンシプルBSDFを追加して→ペースト※右クリックではなく、マテリアル右の+-の下にあるプルダウンメニュー マテリアルを準備コピーして新規マテリアル作成してプ...