Blender備忘録 【Blender備忘録】メッシュ トランスフォームの湾曲は、メッシュをY軸に乗せるとうまくいく
概略3Dカーソルと、ビューに依存して変形する湾曲(Warp)は、どんな向きでも扇状に湾曲するのではなく、Y軸を中心とした対称形状にしないと収拾がつかなくなる。Y軸対称じゃない形状の湾曲処理X軸対称のメッシュ砂時計状に変形するY軸対称形状の湾...
Blender備忘録
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