半透明メッシュでの表示の欠けをなくす【Blender2.8】【CLIP STUDIO】

今回はBlender2.8単体ではなく、クリスタ用の3D素材を作るときの話です。ガラストップのテーブルとかを作りたいときに半透明のメッシュを作ると下のメッシュが欠けて表示される問題の対策です。

右のオブジェクトのメッシュが一部欠けたように非表示になってる

結論:Blender上ではなく、クリスタモデラーで半透明にする。

Blenderでは不透明のオブジェクトとして作成し、
クリスタモデラーで素材にするときに不透明度を下げる

以上です。

以下はただの宣伝です。

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編集中のオブジェクトを別オブジェクトで切る【Blender2.8】

編集モードで投影したいオブジェクトを選択

メッシュ

ナイフ投影
※ナイフ投影は視点に対して切るから、傾いてると斜めに重なる

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Blender2.8 始めました

まぁ、ただの報告なんですけど。

1ヶ月ほど前???(朧げ)からblenderに手をつけ始めました。
と言うのも知り合いがMMDでモデルを作るのにMetasequoiaだけじゃなくてblenderもいじる必要が出てきたらしく、触ってみたらすげー多機能で無料でヤバいって聞いたので、丁度クリスタ用3D素材も欲しかったし、こっちメインでやってみるかとなったわけです。

最初モデルのいじり方も平行・透視投影切り替えも、そもそも視点操作も全然わからん状態で始めましたが、なんとか形になり始めました。

ていうかここでそんな自分語りしても読む人は1ミリも興味ないでしょうから以下本題。

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